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Prepar3D 地景效果推薦設置

本教程轉自BIBI,版權歸原作者所有

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建議你調試的內容 方案適用于大部分[中等配置的用戶]

根據經驗,如此設置可以在理想的畫面下也具備理想的幀數,地景復雜度|建議調至正常,影響定制的建筑物,對幀數有一定影響。

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繪制距離|建議調至最大,對地景的加載范圍有影響,如果你想看夜景燈光,此項過低會造成很差的體驗,如圖所示夜景燈光會有一條明顯的界限。

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植被密度|鑒于在經過ORBX基礎包的美化后全球已經變綠了很多植被對幀數有一定影響建議調低,如圖為XP11與P3D的日本東京對比。

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建筑物密度|與燈光光點的數量有關,建議調高(其它調低就是為了調高這項,舍掉不需要的優化需要的)

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3D植被|就是會動的植物,在大風天動的尤為明顯,看下面的GIF圖片可知其基本沒用,對幀數有影響建議關閉

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動態反射|建議關閉,默認的動態反射效果不大并且對幀數有影響,在關閉狀態下使用的是TOMATO(一款著色器插件,會在后面的文章介紹)的反射,如下圖所示

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反射的物體|顯示各種物體的陰影,UP為大家準備了GIF對比圖,無需大家再一個個去試

[云]是P3D的靈魂,和畫面效果有很大影響,陰天的昏暗感覺也和它有關,建議打開

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[建筑]如果關閉,建筑物會過亮失真,對畫面影響較大,建議打開

[植被]對畫面影響不大,建議關閉(開啟會卡幀)

[模型]即飛機在地面的投影,務必開啟

[載具內外的陰影]飛機的投影效果(例如:駕駛艙的明暗對比,下圖用黃色筆標出),務必開啟

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切換游戲窗口時游戲暫停,建議關閉。

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[碰撞檢測]建議選擇忽略碰撞與損壞,FSX/P3D是沒有墜毀特效的,沒有必要開啟,影響體驗

到這里,P3D游戲優化設置就講完了。

 

 

 

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